Senin - Jumat: 09:00 - 17:00 WIB
4.0 Technology With 3DS Max
ISBN Resmi Perpusnas Terbitan Gramatikal Tersedia E-Book
Bagikan Buku:

4.0 Technology With 3DS Max

Penulis / Penyusun Buku Muhammad Rizky

Sinopsis & Deskripsi Buku

Autodesk 3ds Max merupakan salah satu perangkat lunak terkemuka yang digunakan secara luas dalam industri kreatif, mulai dari pengembangan game, produksi film, hingga visualisasi arsitektur dan teknik. Melihat pentingnya penguasaan software ini, buku ini disusun untuk menjadi panduan komprehensif bagi pembaca, khususnya bagi mereka yang baru memulai dan ingin menguasai 3ds Max dari dasar hingga menghasilkan karya profesional.

Materi dalam buku ini disajikan secara sistematis untuk memandu pembaca melalui seluruh alur kerja kreasi 3D. Pembahasan dimulai dengan pengenalan 3Ds Max Fundamental dan Scene Management, yang mencakup antarmuka (interface) dan pengaturan dasar scene.

Selanjutnya, pembaca akan mendalami teknik-teknik utama Modelling dan penggunaan UVW Map Modifier untuk pemetaan tekstur. Buku ini juga membahas secara mendalam mengenai aspek visual dan pergerakan objek, meliputi Materials and Shading, Rigging untuk pembentukan kerangka karakter, Cameras, dan Animation. Bagian akhir buku ini dilengkapi dengan panduan Lighting dan Rendering untuk mengoptimalkan hasil akhir karya 3D.

Spesifikasi Lengkap Buku

Nomor ISBN 978-634-04-7402-2
Jumlah Halaman 238 Halaman
Penerbit PT. Penerbit Gramatikal
Tahun / Terbitan 2026
Ukuran Dimensi 14 x 21 cm
Berat Buku 6 gram
Bahasa Indonesia, Inggris
Kategori Keilmuan Teknologi
Harga Resmi Buku
Rp 100.000
Pilih Opsi Buku
E-Book Tersedia • Akses Digital
Fisik Belum Tersedia
Terbitan Resmi Ber-ISBN Perpusnas
Jaminan Kualitas & Orisinalitas
Akses Baca Digital Praktis